레전드 오브 이미르는 컨콜을 통해 25년 1분기 출시로 연기됨
아마도 BM 과 경제 시스템에 대한 고민이 많아보임
아무래도 로드나인이 무소과금 친화적으로 보이는 BM 로 나름의 성공을 거둬서
트렌드를 쫓아가는 것 같음
일반 주화
전설 장비를 만드는데 필요한데
희귀템과 제련석으로 일반주화를 만들고
이를 전설장비 만드는데 쓰이는 구조인데
아마도 제련석은 다이아나 현금으로 구매할 수 있는 BM 을 택할 것으로 보임
로드나인과 같이 아바타 뽑기와 탈 것 정도가 BM 이 되지 않을까 싶음
일반 유저는 희귀 파템을 캐고 헤비 유저는 제련석과 하템을 구매하고
이를 모아서 전설장비를 제작하는 구조인데
일반 주화를 한정 수량으로 만드는 것으로 가치 보존을 하려고 함
서버에 전설 장비가 한정된 수량만 풀리는 구조로 보임
시즌 주화
장비 같은 경우 일반 주화로 전설장비를 만들고
시즌 주화는 목걸이 반지 팔찌 허리띠 같은 악세사리를 제작하는데 쓰임
시즌 주화 역서 희귀템과 시즌 제련석으로 시즌 주화를 만들어서 제작하는 같은 방식임
최고급 장비는 한정 수량으롤 만들고
아마도 옵션이 다른 시즌 악세를 계속 내면서 컨텐츠를 뽑아낼 것 같음
시즌 마다 명중 치명타 뎀감 등등 다양한 옵션의 시즌 악세를 낼 것 같음
블록체인
블록체인 이야기는 사실상 큰 의미는 없음
최고급 아이템의 경우 아이템에 고유 번호를 부여해 모두가 확인할 수 있는 구조를 만드는 것임
게임에 영향을 미치는 것은 아니라 일반 유저는 별로 관심없을 듯
복사템이나 슈퍼 유저 계정으로 게임사가 찍어내는 아이템이 없다 정도로 이해하면 될 듯함
이미르도 결국 나이트 크로우 같은 매운 맛 과금은 아마도 포기할 듯함
매출을 어느정도 포기하고 유저를 많이 포용하는 방향으로 갈 것 같음
로드나인이 시들해들 때 즘 유저들을 많이 흡수할 것 같음
비슷한 유형의 게임이 될 듯 한데
위메이드가 최적화나 그래픽적으로는 더 좋다고 봐서
린라 게임 좋아하는 유저들은 많이할 듯
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