본문 바로가기
반응형

게임/쓰론앤리버티3

TL 쓰론앤리버티 만렙 이후 접은 이유 정리 : 매크로, 아이템 드랍률, 어설픈 기획 TL 은 딱 50렙 찍기 전까지 재밌게 한 것 같습니다. 사실 스토리가 흡입력이 있는 편은 아닌데 그래도 전반적인 시스템을 익히면서 퀘스트 동선 따라가면서 하면 완전 재미없는 편은 아니었습니다. 만렙 이후 컨텐츠는 개인적으로는 최악이라고 봅니다. 처음 오토 기반으로 만든 게임을 수동으로 전환해서 그런지 매크로들이 너무 많았고 많은 매크로들 탓에 필드 아이템 드랍률을 높일 수가 없었습니다. 인게임 인플레이션이 폭발하기 때문에 매크로를 잡지 않는다면 어쩔 수 없는 선택이었겠지만 결국 장르의 장점을 살리자 못하게 되는 원인이 됩니다. 재미없고 단조로운 던전 디자인과 보상 시스템 또한 게임을 그만두게 된 요인이라고 봅니다. 파티도 일일 2회 보상에서 3회 보상으로 늘렸다고 해도 숙제 하는 느낌에다가 영웅 아이템.. 2024. 1. 9.
TL 쓰론앤리버티 쿠폰 정보 : 첫 라이브 소통 쿠폰 쿠폰은 성장 재화와 재료들인데 생각보다 많이 준 듯 합니다. 아래 7개 쿠폰을 등록 후 사용하면 됩니다. FIRSTGIFTINLIVE ALWAYSWITHYOU BOYSBESTRONG FORGEDINFIRE WHATSYOUROOTD ONESHOTONEKILL SEEYOUSOONEVERY1 라이브 소통 후기 티엘 BM 에 대해 유저들이 신뢰하지 않아서 인지 많이 강조하는 모습이었습니다. 성장 관련해서는 과금 모델을 추가하지 않겠다는 말을 반복해서 했습니다. 이건 아마도 엔씨의 업보가 아닐까 싶습니다. 하드코어 유저들과 라이트 유저들 사이에서 밸런스 잡는 것에 노력하는 모습입니다. 던전 일일 2회 입장은 조금 더 늘릴 생각을 하고 있습니다. 기타 편의성 관련해서는 기능적으로 구현 되면 빠르게 도입하겠다는.. 2023. 12. 23.
쓰론앤리버티 플레이 후기 : 생각보다는 할만 한 신작 MMORPG MMORPG 를 좋아하는 편이라 이번 엔씨소프트의 신작 쓰론앤리버티도 플레이 해봤습니다. 간단히 소감을 말하면 게임은 나쁘지 않은데, 엔씨소프트의 기존 업보로 저평가를 받는 것 같습니다. 과금 요소도 만렙될 때 까지는 크지 않은 편이고 (사실 거의 없다고 보는 게 맞음) 그 후에는 길드 성향과 자신의 공성전 및 길드 떼쟁을 하는 지 여부에 따라 과금 레벨이 결정될 것으로 보입니다. 엔씨가 강점이 있는 부분이 떼쟁과 공성전이기 때문에 이 부분은 어쩔 수 없는 부분인 것 같습니다. 게임은 시스템 적으로 조금은 진입장벽이 높은 편이고 UI 가 잘 만들어진 편은 아니라고 봅니다. 조작이나 시스템 인터페이스 직관적이지 않아서 단순한 방식의 MMORPG 를 원하는 사람들에게는 안 맞을 수 있습니다. 개인적으로는 레.. 2023. 12. 15.
반응형